29 Agos 2009 - 23:11:56
Quieres ser DJ???? ... ^^
Asi k les recomiendo usar el Virtual DJ ... Qué es eso?, bueno es un sw k crea un equipo virtual de DJ n tu computadora

de acuerdo al nivel de experiencia k consigas puedes cambiar la vista desde nivel basico hasta uno avanzado.
Bueno ahi teemos ya l sw para iniciarnos como DJ ... ahora les voy a dar unos conceptos generales, de mucha utilidad para iniciarse en esto ... ^^
Clase I: Conceptos Básicos
=============================
>>Beat >> Se denomina beat a la unidad patrón de medida (espacio / tiempo) que emplean los DJs y que corresponde a un tiempo musical (nota negra). Este espacio (negra = 1 tiempo musical) que se puede dividir en partes más pequenias (corcheas y semicorcheas). Se ha de tener siempre en cuenta a la hora de mezclar dos temas diferentes o a la hora de cortar y montar sonidos en un megamix.
>>BPM (Beats Per Minute) >> Unidad de medida de tiempo musical k emplean los DJs. Es una medida estandar dentro del mundo de la música, y un anglicismo (k palabra XD) asumido por el colectivo mundial de DJ, de otra manera en los paises de habla hispana se diria GPM(Golpes Por minuto).
>>Compases y Grupos de Compases >> Partiendo de la idea de k los DJs trabajan con composiciones musicales basadas en compases de 4 x 4, para los DJs un compas son 4 beats.
Por Ejem. 4/4 = Dividimos el compás en cuatro partes, y cada parte vale una cuarta de la nota entera(redonda), es decir una negra.
Para conseguir una mezcla con una mayor armonia musical, repartimos los temas en bloques de cuatro compases a partir de un crash(uno de los platos de la bateria que se hace sonar para acentuar el final de un redoble o un cambio de tiempo). Una vez k hemos sincronizado los BPM de 2 temas, soltaremos el tema B, siempre haciendolo coincidir con un crash que nos marca el principio de un bloke de compases para garantizar que cuando en el tema A suena un redoble, tambien lo hará en el tema B. El número consecutivo de compases sin variaciones apreciables, como redobles o crash, suelen ir normalmente en grupos de 4, 8, 16, 32 o 64.
>>Estructura de un Tema >> En todos los temas (canciones o tracks) existe una estructura básica que nos sirve de guia para saber exactamente como y cuando mezclar correctamente un tema nueva con el k ya esta sonando, para llegar en nuestro trabajo al punto máximo de perfección técnica musical y armónica. Para empezar, descomponemos el tema en partes genéricas: Intro, Parte A, Parte B, A+B, Estribillo o Chorus, Break y Final. Despues en partes musicales concretas (compases y grupos de compases) y una vez examinado cada tema según estos parámetros, podrémos saber siempre cuál es el momento idoneo para realizar una mezcla que, dependiendo de la afinidad entre canciones, puede llegar a ser tan perfecta que no lleguemos a detectar cuando termina el tema A y empieza el tema B.
=================================================
Clase II: Introducción al Sonido
================================
La fisica del sonido es la ciencia que estudia este fenomeno de la naturaleza. La generación, la propagación y la sensación que el sonido produce en nuestros oidos serán los parámetros que más nos interesa conocer de ahora en adelante.
>>Definición del Sonido>>El sonido es una vibración mecánica del aire que percibimos en nuestros sentidos como una sensación sonora. Dicha vibración modifica la presión existente en un medio elástico (el aire), y se transmite desde su punto de origen hasta nuestros oidos.
>>Generación y Propagación del Sonido>>Las magnitudes físicas que se usa par determinar las caracteristicas del sonido son las sgtes:
-->>Velocidad de Propagación>>La propagación del sonido se efectúa siempre en un medio elástico a una velocidad determinada, siendo el aéreo el medio que más nos interesa. La velocidad de propagación del sonido en el aire es de unos 340 m/s, si bien puede variar dependiendo de la temperatura y la humedad del aire. En otros medios la velocidad es diferente; por citar algún ejemplo: en el agua es de unos 1200 m/s y en el acero es de unos 5100 m/s.
-->>Frecuencia>>La frecuencia es el número de oscilaciones o ciclos por segundo de una vibración sonora. La unidad con k se mide es l hertz o hercio. El oido humano es capaz de distinguir un margen de frecuencias comprendidas entre 20 hercios y 20 kilohercios. Los sonidos de baja frecuencia lo describiremos como graves, mientras k los de alta serán agudos.
-->>Periodo>>Es l tiempo k tarda en producirse una vibración y se mide en segundos. Se calcula como el inverso de la frecuencia(1/frecuencia).
-->>Amplitud>>Llamamos asi a la cantidad de de presión que ejerce la vibración en el medio elástico (aire). Cuanto más fuerte suena, mayor amplitud tiene la onda sonora, dado k ejerce mayor presión en el aire. se puede medir n microbar, pascal o decibelio (SPL).
-->>Intensidad>>Es un termino parecido al anterior. Hace referencia a la cantidad de sonido, pero en este caso se mide como la potencia sonora dividida por la superficie I = P/(m*m).
-->>Longitud de Onda>>Es la distancia k hay entre dos puntos de igualdad de fase, por ejemplo entre dos momentos de compresión. Se mide en metros. Se puede calcular como:
I=C/f
I: Longitu de Onda
C: Velocidad del sonido (340 m/s en el aire) f: frecuencia
Las frecuencias más altas tienen menor longitud de onda, mientras que las más bajas tienen mayor longitud de onda.
-->>Fase>>La fase de una senial es l punto o momento n l k se encuentra la senial en un instante determinado. Se mide en grados de inclinación.
>>El Decibelio (dBSPL)>>El decibelio es una medida relativa a una magnitud. Por l hecho de ser relativa necesita siempreir acompaniada de un subindice, que indique a que hace referencia. En este caso, la presión sonora, debemos especificar que nos referimos a laescala d dBSPL.
SPL son las iniciales de Sound Pressure Level, que significa nivel de presión sonora. 0 dBSPL corresponde a un umbral d audición (20 micropascales), mientras k l umbral del dolor (100 pascales) es d unos 130 dBSPL.
>>Clasificación de los Sonidos >> Los sonidos se pueden clasificar, en primera instancia , en deterministas y aleatorios. Sonidos deterministas son akellos de los k podemos conocr siempre su evolución temporal, sabiendo la frecuencia y la amplitud. Sonidos aleatorios, son akellos k solo podemos caracterizar de forma aproximada a partir de la energia media y su distribución de frecuencias.
=================================================
subi el SW a la web asi k los k kieren el programa solo sigan este link
Pagina de Christ no Phoenix
Para descargarlo solo hagan click n l link k dice Virtual Dj 5.2
... cabe recordar k este software es una ayuda para aprender, lo ideal es tener una consola y mezclar ahi, pero a veces los precios son altos

de acuerdo al nivel de experiencia k consigas puedes cambiar la vista desde nivel basico hasta uno avanzado.
Bueno ahi teemos ya l sw para iniciarnos como DJ ... ahora les voy a dar unos conceptos generales, de mucha utilidad para iniciarse en esto ... ^^
Clase I: Conceptos Básicos
=============================
>>Beat >> Se denomina beat a la unidad patrón de medida (espacio / tiempo) que emplean los DJs y que corresponde a un tiempo musical (nota negra). Este espacio (negra = 1 tiempo musical) que se puede dividir en partes más pequenias (corcheas y semicorcheas). Se ha de tener siempre en cuenta a la hora de mezclar dos temas diferentes o a la hora de cortar y montar sonidos en un megamix.
>>BPM (Beats Per Minute) >> Unidad de medida de tiempo musical k emplean los DJs. Es una medida estandar dentro del mundo de la música, y un anglicismo (k palabra XD) asumido por el colectivo mundial de DJ, de otra manera en los paises de habla hispana se diria GPM(Golpes Por minuto).
>>Compases y Grupos de Compases >> Partiendo de la idea de k los DJs trabajan con composiciones musicales basadas en compases de 4 x 4, para los DJs un compas son 4 beats.
Por Ejem. 4/4 = Dividimos el compás en cuatro partes, y cada parte vale una cuarta de la nota entera(redonda), es decir una negra.
Para conseguir una mezcla con una mayor armonia musical, repartimos los temas en bloques de cuatro compases a partir de un crash(uno de los platos de la bateria que se hace sonar para acentuar el final de un redoble o un cambio de tiempo). Una vez k hemos sincronizado los BPM de 2 temas, soltaremos el tema B, siempre haciendolo coincidir con un crash que nos marca el principio de un bloke de compases para garantizar que cuando en el tema A suena un redoble, tambien lo hará en el tema B. El número consecutivo de compases sin variaciones apreciables, como redobles o crash, suelen ir normalmente en grupos de 4, 8, 16, 32 o 64.
>>Estructura de un Tema >> En todos los temas (canciones o tracks) existe una estructura básica que nos sirve de guia para saber exactamente como y cuando mezclar correctamente un tema nueva con el k ya esta sonando, para llegar en nuestro trabajo al punto máximo de perfección técnica musical y armónica. Para empezar, descomponemos el tema en partes genéricas: Intro, Parte A, Parte B, A+B, Estribillo o Chorus, Break y Final. Despues en partes musicales concretas (compases y grupos de compases) y una vez examinado cada tema según estos parámetros, podrémos saber siempre cuál es el momento idoneo para realizar una mezcla que, dependiendo de la afinidad entre canciones, puede llegar a ser tan perfecta que no lleguemos a detectar cuando termina el tema A y empieza el tema B.
=================================================
Clase II: Introducción al Sonido
================================
La fisica del sonido es la ciencia que estudia este fenomeno de la naturaleza. La generación, la propagación y la sensación que el sonido produce en nuestros oidos serán los parámetros que más nos interesa conocer de ahora en adelante.
>>Definición del Sonido>>El sonido es una vibración mecánica del aire que percibimos en nuestros sentidos como una sensación sonora. Dicha vibración modifica la presión existente en un medio elástico (el aire), y se transmite desde su punto de origen hasta nuestros oidos.
>>Generación y Propagación del Sonido>>Las magnitudes físicas que se usa par determinar las caracteristicas del sonido son las sgtes:
-->>Velocidad de Propagación>>La propagación del sonido se efectúa siempre en un medio elástico a una velocidad determinada, siendo el aéreo el medio que más nos interesa. La velocidad de propagación del sonido en el aire es de unos 340 m/s, si bien puede variar dependiendo de la temperatura y la humedad del aire. En otros medios la velocidad es diferente; por citar algún ejemplo: en el agua es de unos 1200 m/s y en el acero es de unos 5100 m/s.
-->>Frecuencia>>La frecuencia es el número de oscilaciones o ciclos por segundo de una vibración sonora. La unidad con k se mide es l hertz o hercio. El oido humano es capaz de distinguir un margen de frecuencias comprendidas entre 20 hercios y 20 kilohercios. Los sonidos de baja frecuencia lo describiremos como graves, mientras k los de alta serán agudos.
-->>Periodo>>Es l tiempo k tarda en producirse una vibración y se mide en segundos. Se calcula como el inverso de la frecuencia(1/frecuencia).
-->>Amplitud>>Llamamos asi a la cantidad de de presión que ejerce la vibración en el medio elástico (aire). Cuanto más fuerte suena, mayor amplitud tiene la onda sonora, dado k ejerce mayor presión en el aire. se puede medir n microbar, pascal o decibelio (SPL).
-->>Intensidad>>Es un termino parecido al anterior. Hace referencia a la cantidad de sonido, pero en este caso se mide como la potencia sonora dividida por la superficie I = P/(m*m).
-->>Longitud de Onda>>Es la distancia k hay entre dos puntos de igualdad de fase, por ejemplo entre dos momentos de compresión. Se mide en metros. Se puede calcular como:
I=C/f
I: Longitu de Onda
C: Velocidad del sonido (340 m/s en el aire) f: frecuencia
Las frecuencias más altas tienen menor longitud de onda, mientras que las más bajas tienen mayor longitud de onda.
-->>Fase>>La fase de una senial es l punto o momento n l k se encuentra la senial en un instante determinado. Se mide en grados de inclinación.
>>El Decibelio (dBSPL)>>El decibelio es una medida relativa a una magnitud. Por l hecho de ser relativa necesita siempreir acompaniada de un subindice, que indique a que hace referencia. En este caso, la presión sonora, debemos especificar que nos referimos a laescala d dBSPL.
SPL son las iniciales de Sound Pressure Level, que significa nivel de presión sonora. 0 dBSPL corresponde a un umbral d audición (20 micropascales), mientras k l umbral del dolor (100 pascales) es d unos 130 dBSPL.
>>Clasificación de los Sonidos >> Los sonidos se pueden clasificar, en primera instancia , en deterministas y aleatorios. Sonidos deterministas son akellos de los k podemos conocr siempre su evolución temporal, sabiendo la frecuencia y la amplitud. Sonidos aleatorios, son akellos k solo podemos caracterizar de forma aproximada a partir de la energia media y su distribución de frecuencias.
=================================================
subi el SW a la web asi k los k kieren el programa solo sigan este link
Pagina de Christ no Phoenix
Para descargarlo solo hagan click n l link k dice Virtual Dj 5.2
... cabe recordar k este software es una ayuda para aprender, lo ideal es tener una consola y mezclar ahi, pero a veces los precios son altos
Sindicación
12/03/2010 @ 08:22:34
por best replica watches
Prada Replica Handbags,
01/02/2010 @ 11:54:14
por pandora beads
PONGAN COMO SE HACE EL PRIGAMI ...
21/10/2009 @ 22:45:02
por bravo
Bienvenidos y gracias por pertenecer al ...
30/09/2009 @ 04:52:17
por Admin
Pues a mi ya me conocen ...
25/09/2009 @ 13:46:21
por krvin